Elfenmarschall
Durch die lange Lebensdauer und ihr gutes Auffassungsvermögen vergessen Elfen so schnell nichts. Selbst wenn es ihnen ein Gräuel ist, erinnern sie sich noch an den Verlauf jeder Schlacht und jedes noch so kleinen Geplänkels. Wo andere Strategien und Taktiken jahrelang mühevoll erlernen müssen, kann der Elfenmarschall auf seinen Erfahrungsschatz zurückgreifen. Dies eröffnet ihm die Möglichkeit, viel schneller auf Änderungen im gegnerischen Kampfverhalten zu reagieren als jeder andere Heerführer.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Elfenhauptmann |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 55 |
LP: | 62 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elvish Marshal |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
Schwert Nahkampf | 10 - 4 Klinge | ||
Bogen Fernkampf | 8 - 3 Stich |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 1 | 60% |